SCRATCH

 

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Vidéos de l’APMEP

 

Présentation du logiciel

 

Déplacer le lutin

 

Tracer un carré

 

Tracer un carré en utilisant la boucle répéter

 

Faire dire un message au lutin

 

Demander une réponse à l’utilisateur

 

Afficher une réponse d’utilisateur regroupant texte et variable

 

Utiliser une variable pour garder en mémoire

 

Les opérateurs

 

Utiliser une boucle pour créer un compteur

 

Les instructions conditionnelles

 

L’instruction répéter jusqu’à